Я Эладрин, дизайнер в Stellaris, и я один из новых членов команды. Я присоединился к команде во время разработки Ancient Relics, и это было что-то. Также было приятно встретиться со многими из вас на PDXCON и услышать много идей и замечательных историй непосредственно от вас. В сегодняшнем дневнике разработчиков я хотел рассказать об одной из вещей, над которой я работал в течение лета - игровая механика для Lithoids.