Хотя трассировка лучей в режиме реального времени является технологией, которую NVIDIA в настоящее время пытается активно пиарить, похоже, что первая ААА-игра, для которой потребуется видеокарта с Ray Tracing, не выйдет в ближайшее время.
По словам ученого Моргана Макгуайра, работающего в NVIDIA, первая подобная игра будет выпущена лишь через 4 года. Об этом он рассказал в интереснейшей презентации.
Морган утверждает также, что в большинстве игр для визуализации будет использоваться метод сосуществования трассировки и растеризации лучей. Этот метод используется в большинстве игр текущего поколения, использующих преимущества RTX: Control, Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider и во всех будущих играх ААА-проектах: Watch_Dogs Legion, Cyberpunk 2077 и Doom Eternal.
В 2024 году, как полагает Макгуайр, в видеоиграх будет реализована действительно гибридная система трассировки и растеризации лучей, которая сильно улучшит визуальные эффекты. И эта технология продержится ровно до 2034 года, поскольку разработчики игр смогут перейти к системе Path Tracing.
Круто! Или слишком долго?