Вверх — значит вверх, вправо — значит вправо. Для многих это кажется очевидным, но большое количество игроков выбирает противоположное — инвертированную камеру. Вы в их числе?
Чтобы опрос был более точным, я разделил его на три категории. В играх от третьего лица часто встречалась инвертированная камера, которую нельзя было никак поменять и оставалось только привыкать, в то время как в FPS такое обычно не практиковалось. В случае с симуляторами полетов разговор отдельный — там классически инвертируется только вертикальная ось.