Разработчик Kena рассказал о сохранении одинакового визуального качества во время геймплея и в кат-сценах

04.04.2021 21:35

Разработчик Kena рассказал о сохранении одинакового визуального качества во время геймплея и в кат-сценах

Соучредитель Ember Lab Майк Гриер в недавнем интервью на официальном веб-сайте Unreal Engine рассказал о внешнем виде Kena: Bridge of Spirits и как разработчикам удалось сохранить уровень визуального качества как в роликах, так и в игровом процессе.

Гриер объяснил, что помимо использования одних и тех же ресурсов в роликах и игровом процессе, чтобы вдохнуть жизнь в окружающую среду, есть еще кое-что, что работает в пользу игры, - это визуальный стиль. Гриер также заявил, что качество анимации Кены в игровом процессе и кат-сценах также заслуживает особого упоминания.

Kena: Bridge of Spirits выйдет 24 августа для PS5, PS4 и ПК.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Marvel представил персональный постер Говарда-утки из «Что, если…?» Обновление Men of War 2: Arena новые модели для техники и оружия, реалистичные звуки для минаметов, исправление ошибок Николас Кейдж и неземные цвета на первом скриншоте «Цвета из иных миров» по мотивам Лавкрафта Pokemon GO получила обновление. Теперь ловить покемонов можно из дома FF XIV: Endwalker стала лучшей игрой 2021 года по оценкам пользователей Metacritic

Лента публикаций