В новом интервью Financial Times Ёсуке Мацуда, глава компании Square Enix, поведал о трудностях, связанных с разработкой новых игровых проектов на фоне COVID-19.
Рост прибыли игровых компаний за счет большего времени, проведенного геймерами в игровых сессиях, был лишь кратковременным явлением. Усиление санитарно-эпидемиологических осторожностей разработчикам буквально связывает руки.
Особенно пострадали отделы, связанные с озвучиванием и захватом движений. Это все повлечет за собой ухудшение качества готового продукта из-за замедления разработки и произойдет отток аудитории.